Fallout 76 – Dzienniki Nadzorcy: gdzie znaleźć, co robią

Fallout 76 od samego początku robi coś inaczej niż poprzednie części serii. Zamiast klasycznej fabuły prowadzonej przez NPC-ów, gracz poznaje świat poprzez ślady przeszłości. Najważniejszym z nich są właśnie Dzienniki Nadzorcy, czyli nagrania zostawione przez osobę odpowiedzialną za Kryptę 76.

To one prowadzą nas przez pierwsze godziny gry, tłumaczą, co tak naprawdę wydarzyło się po Dniu Reklamacji i dlaczego Appalachia wygląda tak, jak wygląda. Każdy dziennik to kawałek większej historii, pełnej błędnych decyzji, straconych szans i prób ratowania świata, który już dawno wymknął się spod kontroli.

Zebranie wszystkich nagrań nie tylko pozwala lepiej zrozumieć fabułę, ale też sprawia, że Fallout 76 nabiera znacznie głębszego sensu.

Kim jest Nadzorczyni i dlaczego jej dzienniki są tak ważne?

Nadzorczyni Krypty 76 została wysłana w świat z bardzo konkretną misją. Jej zadaniem było zabezpieczenie przyszłości ludzkości, kontrola sytuacji w Appalachach i przygotowanie gruntu pod odbudowę cywilizacji.

Problem w tym, że rzeczywistość szybko zweryfikowała te plany.

Jej zapiski pokazują:

  • jak rozpadły się pierwsze frakcje,
  • dlaczego Respondersi nie przetrwali,
  • jak doszło do skażenia regionu,
  • oraz czemu ostatecznie zdecydowano się na użycie broni nuklearnej.

To nie są suche raporty. To osobiste nagrania pełne wątpliwości, frustracji i momentów zwątpienia. Dzięki nim Fallout 76 przestaje być pustą piaskownicą, a zaczyna być historią o porażce i odpowiedzialności.

Gdzie znaleźć wszystkie Dzienniki Nadzorcy?

W grze znajduje się 18 dzienników, rozsianych po całej mapie. Część z nich zdobędziesz naturalnie, wykonując główne zadania, ale inne wymagają odwiedzenia niebezpiecznych lokacji albo wykonania konkretnych czynności.

Dziennik 1

Pierwszy dziennik otrzymasz w karczmie The Wayward. Dostaniesz go od Duchess, a sam budynek znajduje się niedaleko obozu Nadzorczyni, przy skrzyżowaniu dróg 86 i 88. To punkt startowy całej historii.

Dziennik 2

Znajdziesz go w kościele w Flatwoods, który był wykorzystywany przez Respondersów. Leży przy wejściu, po prawej stronie.

Dziennik 3

Czeka na drugim piętrze lotniska Morgantown. Najpierw trzeba zejść do piwnicy i zdobyć kartę dostępu z ciała jednego z poległych, dopiero potem można dostać się wyżej.

Dziennik 4

Znajduje się w remizie strażackiej w Charleston, w części recepcyjnej budynku.

Dziennik 5

Leży przy windzie w budynku Top of the World. W tym miejscu po raz pierwszy usłyszysz też charakterystyczny głos Rose.

Dziennik 6

Ten dziennik znajduje się w bunkrze Abbie, w regionie Mire. Leży tuż przy wejściu.

Dziennik 7

Znajdziesz go w Camp Venture. Aby się tam dostać, trzeba albo włamać się do środka, albo znaleźć hasło ukryte w piwnicy jednego z pobliskich budynków.

Dzienniki 8 i 11

Oba znajdują się w Forcie Defiance. Dostęp do nich uzyskasz dopiero po ukończeniu zadania Recruitment Blues i odblokowaniu windy. Jeden znajduje się na trzecim piętrze, drugi na czwartym.

Dziennik 9

Czeka w Camp McClintock, niedaleko jeziora. Trafisz na niego naturalnie podczas wykonywania zadań fabularnych.

Dziennik 10

Znajduje się w budynku Charleston Capitol, w części DMV. Leży po lewej stronie po wejściu do budynku.

Dziennik 12

Można go znaleźć w Grafton, obok czerwonego robota burmistrza, w jego biurze.

Dziennik 13

Znajduje się w małej chatce przy wejściu do Silosu Alpha, pomiędzy Sugar Grove a Radio Array.

Dziennik 14

Leży w pobliżu windy do Silosu Bravo, niedaleko Palace of the Winding Path.

Dziennik 15

Czeka przy wejściu do Silosu Charlie, w rejonie Savage Divide, niedaleko torów kolejowych.

Dziennik 16

Ten jest wyjątkowy. Pojawia się tylko wtedy, gdy na mapie zostanie zrzucona bomba atomowa. Znajdziesz go w Silosie Alpha, na metalowej półce naprzeciw windy. Jeśli nie ma aktywnej strefy nuklearnej, dziennik się nie pojawi.

Dziennik 17

Znajduje się na stole przed budynkiem Mountainside Bed & Breakfast, na północ od Silosu Charlie.

Dziennik 18

Ostatni dziennik jest najprostszy do zdobycia. Znajduje się w Krypcie 76. Jeśli pominiesz go na początku gry, możesz go później odebrać od Penningtona stojącego przed wejściem.

Dlaczego warto zebrać wszystkie dzienniki?

Bo bez nich Fallout 76 traci ogromną część swojej duszy. To właśnie one:

  • wyjaśniają sens wydarzeń w Appalachach
  • tłumaczą, dlaczego świat wygląda tak, a nie inaczej
  • pokazują ludzką stronę katastrofy
  • spajają fabułę w logiczną całość

Dzienniki Nadzorcy to nie zwykłe znajdźki. To kręgosłup narracyjny całej gry.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *