Nowa era w Prosperous Universe: szybkie bramy i galaktyczne połączenia

Aktualizacja Connectivity w Prosperous Universe to taki moment, kiedy patrzysz na grę i myślisz: „Okej, teraz to naprawdę zaczyna się łączyć w jedną wielką galaktyczną układankę”. Twórcy dorzucili szybkie bramy FTL, nowe sposoby podróżowania, świeże możliwości handlu i przede wszystkim narzędzia, które w końcu dają władzom więcej realnej kontroli nad tym, jak spinać całe systemy w zgrabną sieć.

Największą gwiazdą łatki jest komenda GTWI, dzięki której rządy mogą wreszcie projektować i planować własne bramy. To nie jest tylko „kliknij i stoi” – gra wyświetla cały zestaw informacji, które realnie pomagają ogarnąć, czy twoja wizja ma sens. Widzisz takie rzeczy jak maksymalna liczba skoków na dobę, zasięg łączenia, koszty budowy, a nawet koszty utrzymania, dzięki którym nie zbankrutujesz trzy dni po postawieniu nowej sieci FTL. Fajnie to składa się w całość, bo czujesz, że coś naprawdę projektujesz, a nie tylko samą dekorację.

Kiedy już masz gotowy projekt, następuje moment, w którym trzeba to wszystko postawić w terenie. Tutaj wchodzą nowe typy zleceń, pozwalające wybrać zaufane firmy, które zajmą się całą realizacją. Mogą budować infrastrukturę, nadawać jej nazwę, ulepszać, a nawet łączyć i rozłączać bramy. Da się też wskazać wykonawcę, który zajmie się paliwem, oraz ustawić opłaty za tranzyt. Wszystko jest ze sobą sensownie połączone, więc decyzje, które podejmujesz, mają realny wpływ na to, jak działa cała twoja międzygwiezdna sieć.

Gdy bramy ruszą i zaczynają działać w terenie, możesz sprawdzać szczegółowe statystyki skoków, ich skuteczność i ogólny zwrot z inwestycji. Brzmi sucho, ale w praktyce jest całkiem satysfakcjonujące, bo nagle widzisz, jak twoja sieć faktycznie pomaga w handlu, skraca podróże i łączy regiony, które wcześniej były totalnie odizolowane. Bramy mogą dosłownie przyspieszyć handel albo połączyć odległe zakątki, które wcześniej były poza zasięgiem. Operatorzy pobierają opłatę za każdy skok, więc warto raz na jakiś czas zajrzeć do bilansu, żeby nie obudzić się z niemiłą niespodzianką.

Twórcy dorzucili też kilka drobniejszych usprawnień, które uprzyjemniają życie. Stacje CX mogą teraz naprawiać statki, co eliminuje kilka dotychczasowych problemów logistycznych. Loty trwające ponad 24 godziny dostają czerwoną etykietę, więc od razu widzisz, że coś się może przeciągnąć. A to tylko część zmian, bo w pełnych notkach aktualizacji jest tego więcej. Jeśli chcesz dokładniej zrozumieć, jak działa cała zabawa z bramami, podręcznik gry ma jeszcze sporo wskazówek i przykładów.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *