Escape From Tarkov w ogniu krytyki: Buyanov przeprasza za problemy przy premierze

Każdy, kto choć trochę siedzi w świecie Escape From Tarkov, wie, że ta gra była wyczekiwana jak mało która. Ludzie śledzili każdy news, każdą aktualizację, a hype sięgał zenitu, zwłaszcza że przed premierą wersji 1.0 gra była już w beta testach przez lata i miała ograniczone alpha testy. Fani byli gotowi wchłonąć każdy fragment Tarka, a w dniu oficjalnego launchu w sierpniu 2025 emocje sięgnęły szczytu. Niestety, jak to często bywa z grami o takim ogromnym zainteresowaniu, wszystko nie poszło zgodnie z planem.

Escape From Tarkov od razu po premierze napotkał na problemy serwerowe, które skutkowały tym, że wielu graczy nie mogło po prostu wejść do gry. Pojawiły się też błędy, glitchujące mechaniki, a matchmaking działał… powiedzmy, że nieidealnie. W rezultacie gra została zalana falą review-bombingu na Steamie, co tylko pokazało, jak wielkie było zaangażowanie fanów – niektórzy wyładowywali swoje frustracje w ocenach, inni cierpliwie czekali na poprawki.

W tym całym chaosie Nikita Buyanov, dyrektor gry, nie czekał z założonymi rękami. Wydał oficjalne przeprosiny dla społeczności, dziękując fanom za ich ogromne zainteresowanie i wsparcie, a jednocześnie przyznając, że launch nie był idealny. Buyanov odniósł się głównie do problemów z serwerami i długimi czasami oczekiwania w matchmakingu, zapewniając, że wkrótce nadejdą poprawki. Już teraz Battlestate Games dodaje nowe serwery, by rozładować tłok, a kolejne optymalizacje i łatki pojawią się w nadchodzących miesiącach. Choć dyrektor nie wchodził w szczegóły wszystkich bugów, w komentarzu pod postem potwierdził, że problem blokujący Standard Edition graczy przed dostępem do niektórych traderów zostanie rozwiązany.

Co ciekawe, Buyanov podkreślił też, że studio chce dalej dostarczać „to, czego naprawdę chcą fani”. Wcześniej mówił, że nie martwi się o review-bombing, bo w tak dużej społeczności zawsze znajdzie się „mały procent osób”, które będą niezadowolone. Teraz powtarza, że mimo niektórych krytycznych ocen, zespół jest świadomy tego, że przed nimi jeszcze sporo pracy, a przeprosiny nie były jedynie formalnością – naprawdę zależy im na tym, żeby gra działała lepiej.

Warto też pamiętać, że Escape From Tarkov nie jest wyjątkiem, jeśli chodzi o problemy przy premierze. Wiele innych dużych tytułów w historii miało błędy i problemy z serwerami. Dlatego doświadczeni gracze wiedzą, że po początkowym chaosie zazwyczaj wszystko się stabilizuje. Na plus jest też to, że Battlestate Games już planuje więcej nowości – w tym wersję konsolową oraz dodatki DLC, więc fani mają na co czekać.

Krótko mówiąc, launch mógł być lepszy, ale Buyanov i jego zespół pokazują, że słuchają społeczności i działają, a jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Escape From Tarkov wkrótce wróci do swojej pełnej formy, z jeszcze większą zawartością dla graczy.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *