ARC Raiders – Właściwe Narzędzia: Zniszcz trzy drony

Właściwe Narzędzia to jedno z pierwszych zadań w ARC Raiders, które wymaga trochę biegania po mapie i rozwalania maszyn ARC podczas rajdów. Twoim celem będzie zniszczenie trzech typów przeciwników: Szerszeń, Wieżyczka i Ogniomiot. To dość powszechne maszyny, które patrolują różne obszary w poszukiwaniu łupieżców. Najłatwiej je znaleźć na Polu Bitwy na Terenie Zapory, bo teren jest otwarty, a system losowych pojawień często umieszcza gracza blisko maszyn ARC.

Jak ukończyć zadanie Właściwe Narzędzia?

Aby rozpocząć ten quest, porozmawiaj z Tian Wen, czyli handlarką bronią. Poprosi cię o zniszczenie po jednej maszyny z każdego typu: Wieżyczka, Szerszeń i Ogniomiot. Nie musisz tego robić w jednej sesji – możesz rozłożyć to na kilka rajdów i dowolne mapy.

Najlepiej jednak działa Pole Bitwy na Terenie Zapory, zwłaszcza okolice Stacja Uzdatniania Wody oraz Biuro ds. Badań i Administracji. W dwóch ostatnich miejscach możesz natrafić na sporą liczbę innych graczy, więc jeśli masz dobre łupy, bezpieczniej będzie udać się w stronę Stacji Uzdatniania Wody.

Szerszeń to jedna z pierwszych maszyn, które spotykasz w grze. Latający dron ARC, który atakuje od razu po wykryciu. Wystarczy ustrzelić mu wirniki, żeby eksplodował. Zazwyczaj krąży po otwartych przestrzeniach, więc jeśli nie możesz go znaleźć, skorzystaj z funkcji pingowania, by sprawdzić, czy dany sygnał pochodzi od Szerszenia.

Wieżyczka pojawia się głównie wewnątrz budynków lub przy ich wejściach. To stacjonarna wieżyczka, która skanuje teren i strzela z dystansu. Najłatwiej ją zniszczyć, kryjąc się za osłoną i atakując z bezpiecznej pozycji.

Ogniomiot natomiast to agresywna kula, która potrafi dosłownie gonić gracza i pluć ogniem. Znajdziesz ją najczęściej w środku budynków. Warto użyć broni takiej jak Ferro IV, która pozwala szybko ją zestrzelić, unikając większych obrażeń.

Nagrody za zadanie Właściwe Narzędzia

Ukończenie questa da ci trochę punktów doświadczenia i kilka przydatnych przedmiotów. Otrzymasz emotkę Cheer, pistolet Zszywacz II oraz magazynek o zwiększonej pojemności. Zszywacz II to dobra broń na początek – idealna do eliminowania mniejszych maszyn ARC z bliska, szczególnie gdy celujesz w ich słabe punkty.

To proste, ale ważne zadanie, które przygotowuje cię do dalszej walki z siłami ARC i pozwala przyzwyczaić się do różnych typów wrogów.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *